城镇岛屿:拼图(Island Cities - Jigsaw Puzzle)

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安排城镇岛屿,让它们栩栩如生。 只需交换 3D 拼图的块。城市通常是混凝土丛林,嘈杂而压力大。……没有时间限制、逻辑挑战或管理资源,因此您可以在聆听舒缓的配乐的同时冷静地专注于核心机制。……点击两个块交换它们;环岛自由转动相机;随心所欲地移动相机;放大和缩小以查看细节或大图;如果需要,请预览预期的安排

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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……怎么?……,但是游戏中玩家是自主探索的,玩家到达某地点的时间点不一定是剪辑师安排时间点,此时就像一个提前站到舞台中心的演员……在一般电影,观众只能关注主角的时间线,而看不到同时间其他非主角的动作,这样虽然让观众减少了理解负担

Into The Breach 的设计脉络

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前段时间肝到背部腰肌劳损,干不下去活,于是在 Switch 买了 Into The Breach 玩,……Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多,也能带来很久时间的体验……这是围绕着 front-loaded problem-solving 设计的玩法,比起长远的战略布局安排更强调对每一个局面拿出解决方案

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……WePlay 致力于打造游戏文化展的氛围,在2天的时间里与上万名你同样热情的朋友在这里相聚一堂!……在11月的主场之前,我们还会和集合顶级潮玩流行元素的潮玩风尚展 FanX 做深度互动,在上半年的 FanX

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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冬日树下的回忆》是由 2 位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生……因时间、成本等问题,只有部分片段存在配音,不会有全程配音

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光照源于单位时间内单位视网膜接受的光的能量。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

jacksgame:小小英雄-一周任务完成总结

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5346

Fighting,争取上半年尽早结束第一版IOS&ANDRIOD开发,然后寻求发行。……introduce实现点击button声音第二天将扣除体力移动到结算修复点击音效,音效应放在click,……而不是event实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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